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ADAVELA / Games & Stories / Nilo

Le secret du phare

Une étoile, un petit robot et une grande idée.

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Nilo, un petit robot vert, regarde une étoile au-dessus d’un lac ; un phare à coupole verte attend d’être rallumé.

Un soir, Nilo le petit robot vit que le phare était éteint. «Bip! Les bateaux ont besoin de sa lumière pour trouver leur chemin et éviter les rochers!» Il leva les yeux: une étoile pourrait peut-être l’aider. Mais comment l’atteindre? Une sucette fit gargouiller son ventre, et le soleil dormait déjà. Des ailes! Un battement, une pirouette et… VROUM! Nilo s’envola et emprunta délicatement une étoile scintillante. Il fallait maintenant redescendre sans atterrir dans une flaque avec un énorme PLOUF. Que pouvait-il utiliser? Un parachute! Il s’ouvrit comme un grand parapluie et le ramena doucement au phare. Nilo installa l’étoile dans la lanterne. Une LUMIÈRE DORÉE illumina l’eau! Les bateaux voyaient à nouveau la côte. «Mission accomplie!», s’écria-t-il en déballant sa sucette. «Sauver la soirée, c’est drôlement doux!»

Une histoire imaginaire : ici, on peut emprunter une étoile ! Dans la réalité, les étoiles sont immenses et très lointaines.

Games & Stories / Nilo

À toi de jouer.

De quels trois objets Nilo a-t-il besoin, et dans quel ordre ? Choisis un objet pour chaque moment. Sur le dépliant, dessine-les dans les cases 1, 2 et 3.

Moment 1 · Pour s’envoler jusqu’à l’étoile…

Tu as le dépliant ?

Dessine les objets dans les trois cases, dans le même ordre. Sans dépliant, une feuille et trois petits cadres suffisent.

Une question à partager

« Pourquoi la sucette n’aidait-elle pas Nilo à voler, alors qu’elle est parfaite à la fin ? » Parlez de vos idées : comprendre pourquoi compte plus que la vitesse.